游戏特效

本课程为次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作行业培养高素质的技术性人才。课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效。就业方向为网游公司,手游公司,页游公司等。

  游戏特效设计介绍  
介绍游戏基本理论,游戏的分类以及游戏发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。介绍游戏产业生产及开发流程,分析游戏特效在产业中的重要性及作用,了解特效的分类类型,增强学员对游戏特效制作的认知和兴趣。
授课方式:全天跟踪教学
  特效动画运动规律  
本课程讲解时间、空间、关键帧、节奏的概念以及彼此之间的相互关系,使学员对特效物体的运动规律有一定认识,并了解动画原理对于特效表现的重要性。着重讲解游戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。
授课方式:全天跟踪教学
  游戏特效色彩理论  
通过对色彩构成的学习,了解色彩明度、纯度、色彩倾向对特效元素的影响。并学习常见特效如毒系特效、冰系特效、水系特效、土系特效、雷系特效、法系特效、战士系特效的配色原则。
授课方式:全天跟踪教学
  三维软件基础  
通过学习掌握3ds Max的基本操作以及建模基础知识,让学生可以在今后的学习以及工作中可以制作特效中所需要用到的简单特效模型。
授课方式:全天跟踪教学
  游戏粒子特效  
通过本课程的学习,掌握3ds Max中自带粒子系统以及特效插件的应用。如:FumeFx、Krakatoa、RealFlow 等,了解各个插件的特性,熟练使用以上插件制作出需要的特效元素。
授课方式:全天跟踪教学
  2D游戏特效  
包括:道具特效,场景特效,角色特效,技能特效。学习3d max 中自带粒子系统以及特效插件的应用。如:FumeFx、Krakatoa、RealFlow 等,了解各个插件的特性,熟练使用以上插件制作出需要的特效元素、场景元素效果、功能效果等。
授课方式:全天跟踪教学
  2.5D游戏特效制作  
重点学习纯3ds Max转2D特效的制作方式,让学生掌握单纯使用3ds Max制作3D转2D特效的方式和制作思路。
授课方式:全天跟踪教学
  虚幻3引擎(UDK)使用  
讲解次世代游戏特效制作的常用工具,并以虚幻3引擎开发包的学习为主,学习UDK粒子系统面板以及使用方式,了解特效表现中常用材质节点的属性和功能,提升学员在技能类特效中的表现质量,并研究如何在必杀技中讲特效效果表现得更加华丽炫目。
授课方式:全天跟踪教学
  毕业项目  
设计本阶段将按照策划文案需求完成完整的游戏特效项目制作。学员将体验完整的行业开发流程,立项讨论、风格确定、文案分析、时间点划分、工作分派、设计制作、自评互评、工作提交、反馈修改、资源管理、项目提交。所有的环节将在讲师辅导下由学员自主完成。
授课方式:全天跟踪教学
 
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