游戏动画

本专业按照游戏公司工作流程及其制作的要求,重点学习岗位所需的游戏动作,如:走、跑、跳、施法、攻击、死亡、待机等。学习多风格和类型的游戏动画制作技巧与流程,了解游戏特点,男性角色的力度与气魄、女性角色的妖娆与性感展现淋漓尽致。

  游戏动画软件基础  
本课程学习国内游戏公司主流制作软件3D Max,熟练掌握3D Max的软件基础操作、对游戏行业的工作流程进行认识,对学习的过程进行深入了解。
授课方式:全天跟踪教学
  骨骼绑定课程  
具备软件基础之后,本课程将结合解剖学理论知识,在3D Max软件中应用Bones骨骼系统及Character studio骨骼系统设定常见游戏角色,并对其进行骨骼搭建。学习使用游戏公司主流的两种蒙皮修改器Skin和physique,最终达到独立完成各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
授课方式:全天跟踪教学
  角色运动规律  
课程内容以国际上优秀的动画流程为主线,迪斯尼动画规律为主导,结合最新的业界信息与经验,通过对写实男性、女性、生物怪兽类角色的动作实例分析及其制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动,不同角色重量感的体现。
授课方式:全天跟踪教学
  游戏待机类动作  
本课程讲解游戏动画中常见的待机动作,学习游戏中常见的各种随机休闲小动作,让学员学习并掌握初始Pose的设计能力,并对Pose进行生动有性格的设计,对Pose设计规律和理论进行讲解,让学员理解Pose的重要性,注重设计Pose的合理性和美观性。
授课方式:全天跟踪教学
  角色施法动作  
本课程将学习游戏中法系角色(法师一类的角色)常见的施法动作,让学员了解常见施法动作类型的制作套路,施法技能的设计思路及其动作规范,动作多以魔幻为主。
授课方式:全天跟踪教学
  角色战斗与被击动作  
本课程将讲解游戏动画中常见的单次攻击动作,如单手武器进攻、重型双手武器进攻等,掌握武器重量感的体现及其对不同的武器在进攻动过设计中药体现的Pose风格。被击动作讲述角色被击中时所要表现的动作,如击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现,并重点讲解角色死亡动作的制作。
授课方式:全天跟踪教学
  四足类生物动作  
本课程将结合之前绑定时学习到的四足类生物解剖知识,理解四足类生物的生理结构以及运动规律,掌握四足“走”、“跑”、“攻击”、“死亡”等运动规律,让学员能够完成游戏动画中较难的四足类生物动作设计
授课方式:全天跟踪教学
  飞行类生物动作  
本课程将重点学习游戏中飞行类生物的生理结构以及运动特点,让学员掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮,以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
授课方式:全天跟踪教学
  高级角色动作技能  
本课程将带领学员学习复杂动作(如多次连击)的制作,了解游戏中角色轻、重武器技能连击的常见形式、节奏、攻击之间的能量转接,以及连贯性对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。
授课方式:全天跟踪教学
  毕业动作设计  
对游戏进行风格定位,匹配相应的动作设计,全面的进行动作练习,将学习到的动作套路运用到实际操作当中去,并灵活应用。
授课方式:全天跟踪教学
  职业规划和就业辅导  
就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职的相关技巧。包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历书写、应聘流程、面试技巧等,增强独立求职的能力。
授课方式:全天跟踪教学
 
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